Echo Weaver : perdu dans la première salle ? Comment en sortir
Perdu dans la première salle d’Echo Weaver ? Suivez le chemin de sortie, ramassez les cristaux de temps, résolvez le code de l’ascenseur et franchissez la porte de l’Assembly avec Folding.
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Perdu dans la première salle ? Commencez par le panneau de commande en hauteur
Si vous êtes perdu dans la première salle d’Echo Weaver dès les premières minutes, partez à droite, grimpez et activez le panneau de commande pour ouvrir le passage. Vous pourrez ainsi rejoindre les cristaux de temps et les raccourcis qui facilitent l’exploration avant la réinitialisation de la boucle. Ce guide vous accompagne depuis la première salle jusqu’à l’Assembly ; la solution de l’ascenseur et le passage de la dernière porte sont détaillés plus loin.
Pour sortir immédiatement, retenez cet enchaînement : droite, haut, panneau de commande, gauche, bas. Vous n’avez pas besoin du Glaive pour effectuer ces premiers déplacements.
- Partez à droite depuis votre position de départ. Grimpez jusqu’à la partie supérieure.
- Utilisez le panneau de commande. Il ouvre le passage pour continuer.
- Partez à gauche et laissez-vous tomber. Echo Weaver n’inflige aucun dégât de chute : la hauteur elle-même ne vous blessera pas.
- Ramassez le cristal à gauche, tout en bas. Les cristaux prolongent le temps disponible dans la boucle.
- Continuez à gauche en évitant le feu. Utilisez la mécanique de propulsion pour atteindre la zone au-dessus.
- Tournez à droite et ouvrez la porte. Continuez vers la salle sombre.
| Repère de départ | Action à effectuer | Résultat |
|---|---|---|
| Panneau de commande en hauteur | Grimpez et activez-le | Ouvre le passage de départ |
| Bas de la chute | Ramassez le cristal à gauche | Prolonge la boucle en cours |
| Feu sur le chemin inférieur | Évitez-le et continuez à gauche | Mène vers la propulsion |
| Zone au-dessus de la propulsion | Partez à droite et ouvrez la porte | Permet d’avancer vers la salle sombre |
Il faut bien distinguer une chute d’un atterrissage sur un danger. Vous pouvez vous laisser tomber de haut sans risque, mais le feu et les pointes exigent toujours des déplacements précis.
Avant de quitter cette section, vérifiez que vous avez ramassé le cristal sous le premier panneau. Sur ce parcours pour sortir de la première salle d’Echo Weaver, il vous donne davantage de temps pour découvrir la suite.
Traversez la salle sombre et ouvrez le raccourci permanent
La salle sombre comporte un trou dans le sol qu’on peut facilement manquer. Avancez un peu, puis franchissez-le avec un double saut. Si vous tombez, prenez le bord comme repère à votre prochaine tentative.
Image: Steam / Moonlight Kids
Une fois de l’autre côté, poursuivez votre progression entre les plateformes et les mécanismes :
- Depuis la plateforme centrale, sautez à gauche pour récupérer un cristal.
- Revenez vers la droite et activez le mécanisme. Franchissez la porte qu’il ouvre.
- Rejoignez le niveau inférieur. Se laisser tomber fait ici partie du parcours.
- Sautez à gauche pour ramasser un autre cristal.
- Continuez à gauche pour débloquer un raccourci permanent.
- Utilisez la mécanique qui vient d’être présentée pour terminer manuellement la boucle. Au début de la boucle suivante, partez à droite, ramassez le cristal et continuez.
| Mécanique | Effet sur votre parcours |
|---|---|
| Cristaux de temps | Prolongent la boucle en cours |
| Temps écoulé | Réinitialise la boucle |
| Raccourci permanent | Reste accessible d’une boucle à l’autre |
| Fin manuelle de la boucle | Permet de terminer vous-même le cycle en cours |
Si vos tentatives pour sortir de la première salle d’Echo Weaver se terminent sans cesse par une réinitialisation, concentrez-vous sur ce raccourci permanent. Il apporte un avantage durable à votre prochaine tentative.
Profitez de chaque boucle pour maîtriser un obstacle précis. Repérez le trou de la salle sombre, mémorisez l’emplacement du cristal du niveau inférieur et trouvez le raccourci avant de chercher à aller vite.
Objets et interactions à vérifier :
- Le cristal à gauche de la plateforme centrale.
- Le cristal du niveau inférieur.
- Le raccourci permanent plus loin à gauche.
Rejoignez Intermind et résolvez le code de l’ascenseur
Après la réinitialisation, continuez à droite jusqu’à atteindre l’Assembly et rencontrer Intermind, le chat. Terminez la conversation, puis interagissez avec l’ascenseur. Son panneau de commande demande un code.
Image: Steam / Moonlight Kids
La combinaison est 1254. Pour trouver le souvenir qui la révèle, suivez le parcours ci-dessous.
- Partez à droite depuis l’ascenseur. Le sol se brise sous vos pieds et vous fait tomber au niveau inférieur.
- Tournez à gauche pour entrer dans Monitoring & Observation.
- Trouvez le souvenir sur la gauche.
- Maintenez E sur un clavier ou R2/RT sur une manette pour débloquer le souvenir.
- Utilisez la mécanique de propulsion pour remonter.
- Revenez au panneau de l’ascenseur et saisissez 1254.
Le clavier n’affiche aucun chiffre, mais il reprend la disposition habituelle : 1, 2, 3 sur la première rangée et 4, 5, 6 sur la deuxième.
| Ordre de saisie | Chiffre | Position sur le clavier |
|---|---|---|
| Premier | 1 | Première rangée, à gauche |
| Deuxième | 2 | Première rangée, au milieu |
| Troisième | 5 | Deuxième rangée, au milieu |
| Quatrième | 4 | Deuxième rangée, à gauche |
Voici le prochain point de repère utile de ce guide pour sortir de la première salle d’Echo Weaver : identifiez l’ascenseur, le sol fragile à sa droite et Monitoring & Observation en dessous. Ces repères vous aideront à vous orienter dans les environs.
Une fois en haut grâce à l’ascenseur, ramassez le cristal à gauche, puis partez à droite. En vous laissant tomber et en avançant, vous déclenchez l’arrivée d’un bloc hérissé de pointes qui fonce sur vous.
Continuez à droite pendant la poursuite. Enchaînez sauts, glissades et doubles sauts selon le terrain. Une fois que vous lui avez échappé, le bloc condamne le passage derrière vous ; poursuivez vers l’arme située devant.
Récupérez le Glaive et explorez la partie inférieure de l’Assembly
Ramassez le Glaive sur la droite. Il permet de combattre les ennemis, d’activer les mécanismes et devient ensuite indispensable pour traverser l’Assembly.
Image: Steam / Moonlight Kids
Apprenez à distinguer ses deux types de lancer :
- Lancer normal : le Glaive revient comme un boomerang. Utilisez X sur Xbox ou Carré sur PlayStation.
- Hurl Glaive : l’arme reste à l’endroit où vous l’envoyez jusqu’à ce que vous la rappeliez.
Vérifiez où se trouve l’arme avant de poursuivre. Un lancer avec retour et un Glaive laissé sur place remplissent des fonctions différentes tout au long de cette zone.
Traversez les mécanismes
- Éliminez l’ennemi devant vous.
- Sautez et utilisez Hurl Glaive vers la droite pour atteindre le cristal.
- Continuez et activez avec le Glaive le mécanisme qui bloque le passage.
- Au bout de la zone, utilisez la mécanique de propulsion. Atterrissez sur le niveau le plus bas à gauche.
- Activez le mécanisme tout en bas.
- Propulsez-vous vers le haut sur la droite et ramassez le cristal.
- Activez de nouveau le mécanisme, puis partez à gauche.
Sur la portion suivante, interagissez avec le souvenir avant de continuer. Effectuez votre double saut au bon moment pour franchir les pointes, puis sautez et utilisez Hurl Glaive pour activer le mécanisme devant vous.
Rappelez ensuite l’arme. Pour l’activation suivante, placez-vous sur la plateforme, face à gauche, et utilisez Hurl Glaive depuis cet endroit. Profitez de cette position stable pour ajuster le lancer sans ajouter un saut à l’enchaînement.
Le mécanisme reste actif pendant une durée limitée : repérez votre prochain déplacement avant de le déclencher.
Trouvez la porte de l’Assembly, puis poursuivez l’exploration
Descendez dans l’Assembly. La porte de sortie se trouve à droite, mais elle se ferme 10 secondes après le début de la boucle.
Si vous arrivez trop tard, poursuivez l’exploration. Le parcours pour sortir de la première salle d’Echo Weaver devient progressivement une énigme : il faut trouver où revenir dès le début d’une boucle.
Partez à gauche en traversant les plateformes, déverrouillez la porte et descendez dans la zone où vous avez trouvé le code de l’ascenseur. Cette fois, tournez à droite au lieu d’entrer dans Monitoring & Observation sur la gauche.
Objets et interactions à vérifier :
- Les cristaux le long du parcours des mécanismes activés avec le Glaive.
- Le souvenir avant le passage des pointes.
- La porte qui ouvre le chemin de retour en contrebas.
Apprenez Folding et franchissez la porte à temps
Le chemin au-delà de la partie inférieure de l’Assembly vous apprend la mécanique nécessaire pour sortir : Folding, qui vous transporte à l’emplacement de votre Glaive.
Commencez par traverser la section des mécanismes :
- Continuez avec le Glaive jusqu’à atteindre trois machines regroupées.
- Sautez et utilisez le lancer avec retour pour les activer.
- Poursuivez et utilisez Hurl Glaive vers le haut pour ouvrir le passage suivant.
- Ramassez le cristal, puis partez à droite et insérez le Glaive dans le mécanisme.
- Avancez à droite et grimpez jusqu’à ce que le jeu présente la mécanique de plongeon.
- Plongez, évitez le squelette et continuez. Ramassez le cristal sur le parcours et suivez le chemin qui descend.
Enchaînez doubles sauts et plongeons pour rejoindre la zone où vous apprenez Folding. Plongez dans les formations lumineuses appelées burning enth pour rejoindre le Glaive.
Entraînez-vous à utiliser Folding et synchronisez le Glaive
Une fois le Glaive récupéré, partez à gauche, utilisez Hurl Glaive, puis Folding pour rejoindre sa position. Sortez de la zone, débloquez le souvenir suivant et utilisez Folding pour revenir à l’arme que vous avez laissée derrière vous.
Le parcours ascendant vous demande de répéter ce principe : placez le Glaive là où vous voulez aller, puis rejoignez une formation de burning enth et utilisez Folding.
Partez à gauche et utilisez Hurl Glaive vers la gauche, traversez avec Folding, puis grimpez et lancez de nouveau l’arme à gauche. Redescendez pour utiliser Folding vers sa nouvelle position avant de poursuivre l’ascension. Éliminez les ennemis en chemin pour les empêcher d’interrompre vos déplacements.
Sur la plateforme en haut à gauche, utilisez Hurl Glaive vers le haut, puis Folding depuis le côté gauche pour atteindre la partie supérieure. Continuez jusqu’à trouver une structure semblable à une bulle où vous pouvez synchroniser la position du Glaive. Interagissez avec elle avant de poursuivre.
| Repère pour la sortie | Action nécessaire | Objectif |
|---|---|---|
| Structure de synchronisation en forme de bulle | Synchronisez le Glaive | Enregistre sa position pour le retour à venir |
| Burning enth près du début de la boucle | Utilisez immédiatement Folding | Vous ramène à la position synchronisée |
| Partie supérieure | Utilisez Hurl Glaive vers le haut, puis Folding | Permet d’atteindre la suite du parcours de sortie |
| Passage en train de se fermer | Utilisez Hurl Glaive à droite, puis Folding | Vous fait passer avant la fermeture de la porte |
Après la synchronisation, utilisez Hurl Glaive vers le haut, rejoignez l’arme avec Folding et partez à gauche. Un être inconnu vous terrasse, ce qui déclenche une nouvelle boucle.
Exécutez l’enchaînement pour sortir
Dès que la boucle suivante commence, utilisez Folding à travers une formation de burning enth près du point de départ. Il y en a deux à proximité.
Une fois de retour à la position synchronisée :
- Utilisez Hurl Glaive vers le haut, puis Folding pour rejoindre l’arme.
- Utilisez immédiatement Hurl Glaive vers la droite.
- Faites passer le Glaive de l’autre côté de la porte avant sa fermeture complète.
- Traversez avec Folding et continuez à droite jusqu’au point de synchronisation suivant.
L’étape décisive pour sortir de la première salle d’Echo Weaver consiste à préparer cette position synchronisée. Entraînez-vous à enchaîner le lancer vers le haut et celui vers la droite pour agir immédiatement au redémarrage de la boucle.
FAQ
Que faire si je cherche « Echo Weaver perdu dans la première salle » ?
Partez à droite, grimpez et activez le panneau de commande. Allez ensuite à gauche, laissez-vous tomber, ramassez le cristal sur la gauche et dépassez le feu pour rejoindre la propulsion. Propulsez-vous vers le haut, tournez à droite et ouvrez la porte.
Y a-t-il des dégâts de chute dans Echo Weaver ?
Non. Une chute depuis une grande hauteur n’inflige aucun dégât. Surveillez les dangers à l’endroit où vous atterrissez et franchissez le trou de la salle sombre avec un double saut.
Quel est le code de l’ascenseur de l’Assembly ?
Saisissez 1254. Le souvenir dans Monitoring & Observation révèle ce code. Pour rejoindre cette salle, partez à droite depuis l’ascenseur, tombez à travers le sol fragile et tournez à gauche.
Comment franchir la porte de l’Assembly avant sa fermeture ?
Apprenez Folding et synchronisez votre Glaive à la structure en forme de bulle sur le parcours supérieur. Au début de la boucle suivante, revenez avec Folding grâce au burning enth à proximité, utilisez Hurl Glaive vers le haut puis Folding, puis répétez l’enchaînement vers la droite pour franchir la porte avant sa fermeture.
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