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Bugs audio et correctifs d’Echo Weaver : guide des mises à jour

Résolvez les problèmes de son d’Echo Weaver avec ce guide des bugs audio et des correctifs. Découvrez les corrections des versions 1.0.0.60 et 1.0.0.61 et comment vérifier votre mise à jour.

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Bugs audio et correctifs d’Echo Weaver : les points à vérifier

Quand la musique d’Echo Weaver se superpose à elle-même, une boucle supplémentaire peut transformer une bande-son d’ambiance en un mélange de plus en plus assourdissant. Les bugs audio et les correctifs d’Echo Weaver sont importants, car les problèmes du lancement touchaient aussi bien les musiques qui continuaient à jouer que les morceaux qui ne démarraient plus à l’entrée d’une nouvelle zone. Ce guide explique quels symptômes correspondent aux versions 1.0.0.60 et 1.0.0.61, pour vous permettre de mettre le jeu à jour et de vérifier le bon comportement.

Echo Weaver est sorti le 8 octobre 2026. Au 11 octobre, les deux correctifs du lancement règlent plusieurs problèmes de musique distincts. Le correctif du premier jour traite une musique de fuite qui ne s’arrêtait pas et le silence qui suivait. Celui du deuxième jour corrige l’accumulation des musiques pendant les longues sessions et les morceaux qui continuaient dans des salles censées être sans musique.

Fiez-vous au symptôme, plutôt qu’au seul volume, pour cerner le problème.

Ce que vous entendezSituation concernéeCorrectif correspondant
Les couches musicales s’accumulent et deviennent de plus en plus fortesBoucles répétées ou longue session de jeu1.0.0.61
La musique de fuite de l’acte 1 continue à jouerTerminer toute la fuite une deuxième fois dans la même session1.0.0.60
La musique ne démarre plus dans les nouvelles zonesAprès le problème de musique lié à la deuxième fuite1.0.0.60
La musique en cours continue dans une salle censée être silencieuseLa salle de départ ou certains lieux de fin de jeu1.0.0.61
Les transitions musicales d’une zone du début du jeu nécessitent une améliorationRetraverser cette zone après le générique de fin1.0.0.60

Une salle silencieuse et une transition musicale défaillante peuvent sembler similaires, mais demandent des vérifications différentes. La salle de départ fait bien partie des lieux censés être sans musique. Le silence y est normal ; une musique de fuite qui vous suit dans d’autres zones constitue un problème distinct.

Gardez un volume confortable lorsque vous vérifiez un problème qui s’amplifie avec le temps. Echo Weaver propose des réglages de volume personnalisés, qui permettent de baisser le son pendant que vous préparez la mise à jour.

Correctif du premier jour 1.0.0.60 : musique de fuite et morceaux absents

La mise à jour du premier jour corrige un enchaînement précis : terminer la fuite de l’acte 1, puis la terminer intégralement une deuxième fois sans quitter la session de jeu. Avant cette correction, la musique de fuite pouvait continuer à jouer après cette deuxième réussite.

Le problème ne se limitait pas à un morceau persistant. Ensuite, la musique pouvait mal fonctionner à l’entrée de nouvelles zones, notamment en ne démarrant pas et en laissant des portions d’exploration silencieuses.

Cette distinction rend la mise à jour du premier jour particulièrement pertinente si votre session est passée d’une musique de fuite persistante à l’absence de musique dans les zones. Ces symptômes étaient liés, et ne constituaient pas deux raisons indépendantes de régler vos enceintes.

Changement dans la version 1.0.0.60Situation concernéeCe qu’il faut vérifier ensuite
Correction de l’arrêt de la musique de fuiteTerminer la fuite de l’acte 1 deux fois dans une sessionSi la musique de fuite continue après cela
Correction des musiques de zoneMauvais fonctionnement de la musique après le problème de musique de fuiteSi les morceaux démarrent à l’entrée d’autres zones
Amélioration des transitions musicalesTraverser une zone du début du jeu après le générique de finLa façon dont la musique change sur le trajet du retour
Correction de l’eauUne petite étendue d’eau à l’extrême ouest d’une zone du milieu du jeuLe lieu concerné, si votre itinéraire y passe
Optimisation du chargementLa même zone du milieu du jeuLe comportement du chargement lors des déplacements à proximité

Pour les bugs audio et les correctifs d’Echo Weaver, le déclencheur compte autant que le son. « La musique s’est arrêtée » est moins utile que « la musique ne démarrait plus dans les nouvelles zones après avoir terminé la fuite deux fois dans la même session ».

Si cet enchaînement correspond à votre problème, précisez-le dans votre description. Distinguez également la fuite de l’acte 1 des réinitialisations ordinaires de boucle. Le déclencheur concerne le fait de terminer toute la fuite une deuxième fois au cours d’une même session.

L’amélioration musicale après le générique est un autre changement distinct. Elle concerne le retour dans une zone du début du jeu après le générique de fin : conservez donc ce contexte dans la description de tout problème de transition rencontré à cet endroit.

Correctif du deuxième jour 1.0.0.61 : musiques superposées et salles silencieuses

La version 1.0.0.61 corrige l’accumulation des musiques. Pendant les longues sessions, les musiques pouvaient s’accumuler d’une boucle à l’autre, superposant les morceaux et produisant un son de plus en plus fort.

Cela explique pourquoi la bande-son pouvait devenir étrange progressivement au lieu de dysfonctionner immédiatement. Une session pouvait commencer avec une musique reconnaissable, puis évoluer vers un mélange dense à mesure que la partie avançait.

Lorsque vous vérifiez les bugs audio et les correctifs d’Echo Weaver, précisez si le son s’accumule au fil du temps. Ce détail distingue la superposition des musiques d’un morceau unique qui reste actif après un événement précis.

Musique qui continue dans les lieux « sans musique »

Le correctif du deuxième jour empêche aussi la musique en cours de continuer dans les lieux censés être silencieux. Cela comprend la salle de départ et certains endroits de fin de jeu.

Dans ces lieux, le comportement prévu est l’absence de musique. Ne vous fiez pas uniquement à la salle de départ pour déterminer si toutes les musiques de zone ont cessé de fonctionner. Comparez son comportement à celui d’une autre zone sur un trajet que vous connaissez déjà.

Changement dans la version 1.0.0.61Problème corrigé
Correction de l’accumulation des musiquesLes morceaux qui s’accumulent et deviennent très forts pendant les longues sessions
Correction de la musique dans les salles silencieusesLes morceaux en cours qui continuent dans la salle de départ et certains lieux de fin de jeu
Protection du chargementUn problème de vérification de valeur nulle lors du chargement d’un endroit dans une zone du milieu du jeu
Correction du générique d’ouvertureLe générique d’ouverture qui ne se déclenche plus après une réinitialisation des données dans la même session
Correction du glaiveUn enchaînement de placement, de départ et de retour par téléportation en fin de jeu qui faisait tomber le glaive
Correction des libellés de la carteLes noms de zone qui apparaissent décalés sur la carte
Correction des effets de révélationLes effets d’ondulation défectueux lors des révélations du début du jeu

Ces changements supplémentaires expliquent pourquoi ce correctif ne concerne pas seulement le son. Gardez toutefois vos vérifications audio centrées sur l’audio. Un libellé de carte corrigé ne vous indique pas si les musiques cessent de s’accumuler pendant une longue session.

Le changement du générique d’ouverture concerne précisément la réinitialisation des données. Ne réinitialisez pas vos données pour résoudre un problème audio. Cette opération est différente de la vérification d’une mise à jour ou du retour dans une salle familière.

De même, la correction du glaive concerne un enchaînement particulier en fin de jeu. Vous n’avez pas besoin de chercher cet endroit pour évaluer le comportement de la musique. Suivez votre itinéraire habituel et évitez de transformer une vérification du son en détour rempli de révélations sur la suite du jeu.

Mettez le jeu à jour et vérifiez le comportement défaillant

Commencez votre vérification des bugs audio et des correctifs d’Echo Weaver en installant toute mise à jour en attente dans le client de votre boutique. Pour le problème d’accumulation des musiques, prenez la version 1.0.0.61 comme repère.

Fermez le jeu avant la mise à jour, puis relancez-le pour effectuer votre comparaison. Ce nouveau lancement sert de point de départ au test ; un simple redémarrage ne suffit pas à corriger le bug sous-jacent.

Sur Steam, utilisez la page du jeu Echo Weaver pour accéder au jeu et aux informations de mise à jour. Si vous jouez via une autre boutique, vérifiez votre installation avec les commandes de mise à jour de cette boutique.

Gardez le test simple : reproduisez le comportement défaillant, écoutez si le même symptôme revient et notez ce qui se passe.

VérificationCe qu’il faut faireCe qu’il faut noter
Mise à jour installéeInstaller la mise à jour en attente avant de jouerLa version installée, lorsqu’elle est affichée
Fuite répétéeReproduire cet enchaînement s’il correspond déjà à votre progressionSi la musique de fuite s’arrête ensuite
Transitions entre zonesSe déplacer entre des zones familièresSi une nouvelle musique démarre ou si un ancien morceau persiste
Silence prévuÉcouter en revenant dans la salle de départSi la musique précédente continue
Longue sessionRester attentif pendant vos boucles habituellesSi les morceaux se superposent à nouveau

Distinguez le volume du comportement de la musique

Baisser le volume peut rendre un son excessif plus supportable, mais ne prouve pas que l’accumulation des musiques a été corrigée. Écoutez les morceaux qui se superposent autant que leur niveau sonore.

De même, augmenter le volume ne résout pas le problème d’un morceau qui ne démarre jamais. Si la musique manque après la deuxième fuite, concentrez-vous sur cette transition et sur la mise à jour correspondante.

Les réglages de volume personnalisés d’Echo Weaver permettent de garder un niveau confortable pendant la vérification. Évitez de monter et de baisser constamment le volume durant votre comparaison : cela rend les variations progressives du niveau sonore plus difficiles à évaluer.

Précisez toujours la plateforme

Lorsque vous décrivez les bugs audio et les correctifs d’Echo Weaver, indiquez la plateforme et la boutique que vous utilisez. « PC » seul est moins précis que de mentionner votre exemplaire Steam ou GOG.

Echo Weaver est vérifié pour le Steam Deck. Si vous y rencontrez un problème audio, mentionnez le Steam Deck dans votre signalement et précisez si vous utilisiez ses haut-parleurs ou un autre périphérique de sortie. Cela permet de distinguer votre configuration audio de l’enchaînement de jeu concerné.

Pour signaler un problème persistant, utilisez la version installée sur votre propre appareil. Associez ce numéro au symptôme au lieu de supposer que tous les exemplaires ont reçu la même mise à jour.

Signalez clairement les problèmes audio persistants

Si le même comportement revient après la mise à jour, donnez à Moonlight Kids une description qu’une autre personne peut suivre. Les canaux communautaires du développeur acceptent les signalements de bugs, et un enchaînement concis est plus utile qu’une plainte générale sur le son.

Structurez votre signalement autour de ces détails :

  • Plateforme et boutique : indiquez où vous jouez.
  • Version du jeu : précisez la version installée lorsqu’elle est affichée.
  • Symptôme : décrivez l’accumulation des musiques, une musique persistante, des morceaux absents ou de la musique dans une salle silencieuse.
  • Déclencheur : expliquez ce qui s’est passé juste avant le problème.
  • Contexte de la session : indiquez s’il est survenu après plusieurs boucles ou après avoir terminé toute la fuite une deuxième fois.
  • Comportement ensuite : décrivez ce qui s’est passé en entrant dans une autre zone.

Pour l’accumulation des musiques, expliquez si le son est devenu progressivement plus fort et si plusieurs morceaux semblaient se superposer. Pour le problème du premier jour, précisez si la musique de fuite a persisté avant que les autres zones deviennent silencieuses.

Si une musique continue dans un lieu calme, nommez la salle. « La musique précédente continuait dans la salle de départ » permet d’identifier le comportement concerné sans raconter toute votre partie.

Séparez les problèmes sans rapport entre eux. Les icônes des boutons de manette, le placement des libellés de la carte, le chargement et les transitions musicales ont des déclencheurs différents. Un signalement centré sur l’audio permet de mieux comprendre quelle partie de la session a dysfonctionné.

Avant de l’envoyer, comparez votre description au correctif correspondant présenté plus haut. Les bugs audio et les correctifs d’Echo Weaver sont bien plus faciles à suivre lorsque chaque signalement comprend un symptôme, une version et un enchaînement reproductible.

FAQ

Quel correctif audio d’Echo Weaver règle la musique trop forte ?

Le correctif 1.0.0.61 traite l’accumulation des musiques pendant les longues sessions, notamment les morceaux qui s’ajoutent d’une boucle à l’autre et deviennent très forts. Il empêche également la musique en cours de continuer dans les lieux censés être sans musique.

Quel correctif règle le problème de musique de fuite de l’acte 1 ?

Le correctif 1.0.0.60 empêche la musique de fuite de continuer après avoir terminé toute la fuite de l’acte 1 une deuxième fois dans la même session. Il corrige aussi le problème associé qui empêchait ensuite la musique de démarrer dans les nouvelles zones.

La salle de départ est-elle censée être sans musique ?

Oui. La salle de départ fait partie des lieux d’Echo Weaver prévus « sans musique ». La version 1.0.0.61 empêche la musique précédente de continuer dans cette salle.

Faut-il réinitialiser mes données pour résoudre un problème audio ?

Installez la mise à jour correspondante et vérifiez le comportement concerné. Le changement lié à la réinitialisation des données dans la version 1.0.0.61 corrige le générique d’ouverture qui ne se déclenchait plus dans la même session ; il est distinct des corrections audio.

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